Tester un module

Blocs et code

Le simulateur fait tourner ton module pour de vrai, avec le vrai moteur d’Opale, sur un faux serveur. Rien n’est envoyé sur Discord.

Le faux serveur

ÉlémentDétail
LinaUne membre normale. C’est elle qui déclenche la plupart des tests.
SamUn membre du staff (il a toutes les permissions). Il clique sur « Accepter » ou « Refuser », fait les clics droits et les commandes réservées.
Salons#général, #staff, #annonces. Les salons demandés par ton module sont remplis automatiquement.
Rôles@Membre, @VIP, @Staff.

Lancer un test

Dans l’onglet Tester, chaque bouton joue un événement : « Lina arrive sur le serveur », « Lina tape /meteo … », « Sam : clic droit sur Lina › Avertir », « Un membre est banni »… Les boutons apparaissent selon ce que ton module écoute. Tu peux ensuite cliquer sur les boutons des messages affichés pour continuer le scénario.

Ce que tu vois

LigneSignification
Message (bulle)Ce qu’Opale enverrait : dans un salon, en privé ou en réponse visible par une seule personne.
→ ActionUne action sur le serveur : rôle donné, membre rendu muet, salon créé…
Discord : …Un appel direct à l’API Discord (mode code ou actions avancées), avec une réponse d’exemple.
Internet : …Un appel à un site extérieur. Le simulateur ne contacte jamais internet : la réponse est un exemple.
Vocal : …Ce qu’Opale ferait en vocal (rejoindre, jouer un son…).
⚠️ ErreurCe qui échouerait sur un vrai serveur, avec la raison.
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