Logique et temps

Mode blocs

Conditions dans la règle, embranchements, hasard, répétition et attente : de quoi construire des scénarios complets sans code.

Si… sinon

Vérifie une ou plusieurs conditions (les mêmes que « Seulement si… »), puis fait une suite d’actions ou une autre. Deux niveaux d’imbrication au maximum pour que la règle reste lisible.

Au hasard

Tire au sort une suite parmi 2 à 5. Chaque suite a un poids de 1 à 10 : une suite de poids 3 sort trois fois plus souvent qu’une suite de poids 1.

Répéter

Refait les mêmes actions 2 à 10 fois. {tour} affiche le numéro du tour. Pas de formulaire ni de validation dedans.

Attendre

Patiente de 1 minute à 7 jours, puis continue la règle. L’attente survit aux redémarrages d’Opale. Après une attente, Opale ne peut plus « répondre » au clic : envoie dans un salon ou en privé.

Délais et limites

ConditionUsage
le délai est passéUne fois toutes les X minutes, par membre ou pour tout le serveur. ‹attente› affiche le temps restant.
la limite du jour n’est pas atteinteX fois par jour, remise à zéro à minuit (heure de Paris).
il est entre … et …Une plage horaire, qui peut passer minuit (22 h → 8 h).
on est …Certains jours de la semaine.
au hasard, X % du tempsLa règle ne se déclenche qu’une fois sur deux, sur dix…

Règles programmées

Le déclencheur « à une heure précise » lance une règle toutes les X minutes ou heures, chaque jour ou chaque semaine. Combiné à « Poser une question », il fait une question du jour ; à « Lire une information sur internet », un bulletin quotidien.

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